В общем складывается такая структура оборота информации, при которой идея или модель в виде своего словесного описания , укладывающегося в представление о городах будущего попадает в среду активного интернет-обсуждения, выводы о результатах такого обсуждения вносятся в базу данных виртуальной платформы РОБОГРАДа, позитивно оцененные идеи переводятся в среду технологического кластера, дорабатываются до уровня возможности применения, используются на платформе города-и успешные результаты такого использования вновь выносятся в интернет-пространство для повторного обсуждения или копирования.
Для виртуальной платформы проекта РОБОГРАД-600 характерен еще один немаловажный компонент- она содержит в себе игру-симулятор. Игровая PC-платформа РОБОГРАД предполагает участие игрока в возведении виртуального инновационного города, существующего по алгоритмам законов реальной экономики. Игрок начиная с арендованного земельного участка начинает в условиях приближенных к реальным возводить сооружения. представляемые им как целесообразные. Для проектирования в распоряжении игрока находится набор базовых модулей,ассортимент и назначение которых постоянно расширяется программистами проекта на основании получаемых от игроков-участников заявок. Попутно с разработкой графического воплощения заявленных для разработки вновь модулей или готовых сооружений- специалисты в самых разных областях инженерии прорабатывают физическую возможность существования такого модуля,его техническую оснащенность и структуру. Помимо его внутреннего наполнения прорабатываются вопросы критериев его применения и условия использования в окружающей среде,так же моделируемой другими игроками-участниками. Поскольку игровая платформа является сетевой-изменения окружающей среды,а значит и самого виртуального города идут с нарастающей скоростью и эффективностью, по мере подключения новых участников к активности в игровом поле. По итогам каждого условного этапа развития- ход игры приостанавливается и собирается экспертный совет из специалистов в разных областях науки и техники и принимается решение об одобрении хода и шагов виртуального строительства либо об отмене некоторых шагов, сочтенных экспертами недопустимыми или недостаточно проработанными.
По результатам заседания экспертного совета игрокам, чьи шаги были одобрены или отменены- поступают письменные уведомления и рекомендации, указывающие в том числе на успешность принятых решений или на их преждевременность либо отмену. Отмененные или недостаточно проработанные решения поступают в банк данных как потенциальные задания разработчиков реальных технологий для дальнейшей проработки- как в реальности,так и для уточнения критериев использования на игровой платформе. Игровая платформа является собственностью Управляющей структуры проекта РОБОГРАД. Все принятые игроками решения и разработанные модули и технологии являются собственностью Управляющей структуры проекта РОБОГРАД. Управляющая структура проекта РОБОГРАД вправе использовать любые результаты игры по своему усмотрению,в том числе- воплощением их в самом проекте в виде образца, модели или товара. Ни одно решение, какую бы судьбу в ходе игры оно не обрело- не остается непроработанным или безоговорочно отвергнутым, т.к. одной из основных задач игры служит не обьяснение причин по которым решение неприемлемо, а разработка критериев или технологий, при которых оно может или должно применяться.
Примечательно, что в ходе игры разработчики допускают появление платных сервисов- по желанию игрока он подписывает легитимный договор с Управляющей структурой проекта РОБОГРАД, в котором указывается возможность и право игрока получать и тратить заработанные в рамках игровой стратегии баллы и финансовые средства, обьявлять право на собственность на разработанные игроком самостоятельно или проплаченные разработчикам модули, необходимые игроку в ходе строительства виртуального города. Возникшее право на разработанный модуль дает право игроку возмездной его реализации другим игрокам в рамках игровой платформы. При выходе из игры с потерей аккаунта игрок может перевести в реальный сектор экономики имеющиеся на его личном игровом счете средства и при достижении согласия между игроком и Управляющей структурой проекта РОБОГРАД -продать право на использование модуля в игровом пространстве и в реальности.
Виртуальная игровая платформа, являясь по своей сути не только игрой,но и моделью города будущего в видении игроков- также является точкой притяжения внимания к проекту, формируя свое соо
